Date: 1/1/2020Category: 编程技术Tag: 加权随机, 算法
- Linear Scan(线性扫描)
- Binary Search(二叉查找)
- Hopscotch Selection(跳房子)
- Alias Method(别名方法)
Linear Scan(线性扫描)
Binary Search(二叉查找)
Hopscotch Selection(跳房子)
Walker-Vose Alias Method(别名方法)
别名采样方法分为两个步骤:
- 做表;
- 根据表进行采样。
喵个咪的博客别名采样方法分为两个步骤:
3月24日上午10点30分左右,罗某保存了贩卖机上原本的收款码,并将两张伪造二维码贴在了口罩自动贩卖机上。只要有人扫码,他支付宝收到转账,就用自己手机扫一下事先拍好的贩卖机二维码照片完成购买,这样虽然有个时间差,但顾客也能拿到口罩,自己又轻松赚到了差价,为了以假乱真,罗某还设置了首单减一块钱的优惠,买一个口罩需要14元,两个29元。截止到24日下午6时,贩卖机上的二维码被民警发现并撕除,罗某通过此方法共非法获利74元。
在游戏后端架构设计中,单协程(单线程)事件调度器(Event Loop) 是实现 “绝对消息顺序” 与 “无锁状态管理” 的核心方案。
相较于多线程模型所面临的锁竞争、竞态条件、数据一致性等复杂问题,单协程调度器通过 完全串行化执行 所有核心逻辑,从根本上规避了并发安全风险——这一特性对于对状态准确性要求极高的游戏场景(如玩家血量、金币、技能释放结果、战斗胜负判定)具有决定性意义。
然而,串行执行也带来了严苛的约束:任何一个事件的处理延迟,都会直接放大为全服玩家的体验损耗。因此,单协程调度器的核心设计目标,是在保证逻辑有序性的前提下,极致控制响应时间,守住系统稳定性红线。