Date: 6/8/2026Category: 游戏开发Tag: WebRTC, Websocket, KCP, Kratos-Transport
本文基于 kratos-transport 项目的实际架构,深入分析三种主流实时通信协议在游戏场景下的性能差异与选型策略。
1. 三种协议的协议栈全景
1.1 KCP
KCP 是一个基于 UDP 的可靠传输协议,由 skywind3000 开发。其核心思想是用带宽换延迟——通过更激进的重传策略和拥塞控制,在弱网环境下获得远低于 TCP 的延迟。
喵个咪的博客本文基于 kratos-transport 项目的实际架构,深入分析三种主流实时通信协议在游戏场景下的性能差异与选型策略。
KCP 是一个基于 UDP 的可靠传输协议,由 skywind3000 开发。其核心思想是用带宽换延迟——通过更激进的重传策略和拥塞控制,在弱网环境下获得远低于 TCP 的延迟。